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Schachpyramiden-Regeln
Aufkleben - gesund abnehmen - fertig !
Die Schachpyramide – ein dreidimensionales Raumschachspiel
Beschreibung und Regelwerk:
Die Schachpyramide besteht aus 4 nach oben hin linear reduzierten Ebenen, d.h. die Grundebene ist klassisch (8x8 Felder), die 2. Ebene hat 6x6 Felder, die 3. Ebene 4x4 und die 4. Ebene 2x2 Felder. Dies stellt einen Auszug der unteren 4 Ebenen des großen würfelförmigen Raumschachspiels ‚CHESSMIC 2000’ dar. Das wiederum heißt, dass die Ebenen 2, 3 und 4 linear ‚beschnitten’ sind.
Daraus ergeben sich nun folgende Spielregeln (in Anlehnung an die ‚großen’ 3D-Schachregeln, jedoch etwas vermindert und eingeschränkt):
Wie beim klassischen Schach, so auch die Grundaufstellung auf der untersten Ebene.
Zugregeln:
- Läufer:
zieht auf einer Ebene klassisch und in den Raum schräg nach oben bzw. nach unten bei Beibehaltung der Farbe. Z.B. von 1F1 > 2E2 > 3D3
- Turm:
zieht a. klassisch auf einer Ebene, b. senkrecht nach oben bzw. nach unten (gleich bleibende Farbe) Z.B. von 1E4 > 2E4 > 3E4 > 4E4 (und umgekehrt); c. wenn möglich treppenförmig nach oben bzw. nach unten (Farbwechsel pro Ebene). von
1G1 > 2G2 > 3G3 > 4G4 (und umgekehrt).

- Dame und König: ergeben entsprechend die Summe von Läufer und Turm
- Springer:
Zieht a. auf der Ebene klassisch, b. in die nächst höhere bzw. niedrigere Ebene 1 Feld (auf der Ebene, auf der er sich befindet) nach vorn und 1 Feld schräg (läufermäßig) nach oben bzw. unten oder auch: 1 Ebene treppenförmig nach oben/unten und dann 2 Felder nach rechts/links (s.Skizze), c. da wo es möglich ist (eher in der Spielmitte)
2 nach oben bzw. unten und 1 waagrecht (in maximal 4 Richtungen) auf die übernächste Ebene. Wichtig: Springer wechselt immer die Farbe!

- Bauer:
Zieht am Anfang a. klassisch (1-2 Felder), b. wenn möglich – die beiden Bauern außen können das nicht - 1 oder 2 Feld(er) treppenförmig nach oben, c. 1 Feld treppenförmig nach oben und 1 Feld nach vorne (auf der nächst höheren Ebene = Doppelzug). S. Abb. unten links. (z.B. von 1b2 nach 2b3; von 1c2 nach 3c4: von 1d2 nach 2d4).
Im weiteren Verlauf zieht der Bauer entweder geradeaus oder treppenförmig 1 Feld nach oben/unten.
Der Bauer schlägt a. klassisch, b. 1 Feld schräg nach links bzw. rechts unten bzw. nach oben (s. Läuferbewgungen; s. Abb. unten rechts; z.B. von 2g4 nach 1h5/11f5 bzw. nach 3f5 usw.)
Der Figurenumtausch findet bei Erreichen der gegnerischen Grundlinie auf der Grundebene statt.
Empfehlung: Der Einfachheit halber Enpassent weglassen! Wer jedoch mit dieser Regel spielen will, darf das ruhig tun.
Ansonsten kann nach den äußeren Regeln des klass. Schachs gespielt werden (mit Uhr, Schnell-/Blitzschach u.s.w.).
Erfinder und Mithersteller:
Matthias Haberkorn, Weissdornweg 14/174, 72076 Tübingen, Tel.: 07071/63508;
Email: spacechess3d@postmaster.co.uk
Copyright 2004





